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设定生活方式元气系统技能加成比例

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    把之前零散的设定整理出来,算是回答了近期的出现的一些问题。

    生活方式:

    可能很多读者既没看过黑客帝国,也没看过高手寂寞,所以解释一下这个虚拟世界的结构。

    二十五世纪,生产力高度发达,现实世界中的工作,绝大多数已经由机器和智能系统代替了。

    几个人就能管理一个殖民星球,大部分的人只需要享受生活。

    建立虚拟世界的目的,就是给无所事事的人找点事情做。

    不同的地区,不同的文化,有不同的虚拟世界,玩家自己选择要进入的世界。

    东方人可能喜欢玄幻、修真、武侠世界,西方人可能喜欢精灵与巨龙,骑士与魔法的奇幻世界。

    当然东方人想要进西方文化的虚拟世界,西方人进东方世界,都是玩家的自由,政府不予干涉。

    陈晨所在的第三虚拟世界,是综合的东方玄幻、仙侠、武侠背景的虚拟世界。

    进入虚拟世界的人,是全年生活在里面的,这个和sao(刀剑神域)很类似。

    但是进入的人都是自愿的,不是强制的,只要不出现意外,就一直生活在虚拟世界中。

    所有进入虚拟世界的人,现实世界的身体都安置在集中维生仓系统里面。

    身体浸泡在营养液中,进入一种类似休眠的状态,营养补给和排泄都是全自动的。

    其他人有现实中的身体,陈晨没有现实中的身体。


    元气系统:

    虚拟世界里面的饮食系统,第一是为了解决精神上的饥饿感,第二是为了尽可能让虚拟世界的生活节奏变得的真实。

    元气值影响所有基础属性,元气值每增加10点,增加1点力量、1点法力,元气值每增加20点,增加1点敏捷、1点会心,元气值每增加100点,增加1点幸运,1点智慧。

    元气值直接影响生命上限、法力上限、防御力、速度。

    长时间不进食,元气值上限会降低,长时间高强度战斗或者工作,元气值也会降低。

    长时间出于低生命值状态,元气值也会降低。

    元气值降低之后,人物的整体属性都会降低。

    元气值降低到1点时,会丧失所有行动能力,进入濒死状态。

    进食和休息,能够恢复元气值。

    主属性技能加成比例:

    初级1.0,中级1.5,高级2.0,大师级2.5,宗师级3.0,大宗师级3.5。

    例:侠客剑法60级,转职之前,增加力量60*2=120点,转职之后,同样剑法60级,增加的力量变成60*2.5=150。所以转职很重要。

    副属性加成比例会有所降低,具体比例需要系统模拟计算。

    这个世界的技能等级,决定基础属性和技能效果。而同级别装备的属性加成,大约是基础属性的3倍~5倍。这个数字具体是多少,需要系统模拟计算。

    



  
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